Diseño
y Programación Orientados a Objetos
1er. Sem 2004
Tarea 3: Persistencia de Figuras
En esta tarea usted va a experimentar el concepto de persistencia de
JAVA.
Se pide extender la aplicación Java que usted desarrolló
en la tarea 1 para permitir que sus figuras sean almacenables en disco.
Sintaxis: java editor
La funciones para crear y manipular una figura son las mismas definidas
para las tareas anteriores. Usted debe agregar ahora opciones (botones o
similar) en la interfaz para que la figura pueda ser cargada desde
archivo o grabada a archivo. La opción de grabar adicionalmente
permite exportar su figura al formato estándar XFIG. Este formato
le permitirá ver su figura usando un editor XFIG.
Es así como cada grabado a disco generará dos archivos,
al nombre ingresado por su interfaz se le agregará la
extensión .eda y .xfig respectivamente.
Como parte de la tarea se pide hacer uso de la clase File
Chooser.