Ignacio Arriagada, Gabriel Cisternas y Gonzalo Silva
Desarrollar un programa para móviles celulares usando tecnología J2ME. El programa elegido prestara funciones de entretenimiento (Software de Juego) y debe ser programado independiente del móvil utilizado (móviles compatibles con aplicaciones Java).
El problema principal enfrentado fue la programación en un entorno distinto al estudiado durante el semestre (J2SE) en el ramo. Para esto se debió investigar acerca de programación J2ME, analizar la manera de optimizar los conocimientos ya adquiridos y usarlos para desarrollar un pequeño programa para móviles celulares. Otro punto fue determinar que tipo de aplicación seria programada. Finalmente se decidió en un clásico de los juegos, Tetris. Una vez decidido la aplicación se tuvo que decidir la complejidad del programa y las características que incluiría.