Alumno(s):Manuel Ramírez, Víctor Fernández
Tema :Motion Segmentation and Tracking
Fecha :May 31, 2013, 4:19 pm
Problema:
En el área de la Inteligencia Artifi cial centrada en el procesamiento y análisis de la información obtenida a través de medios visuales. Podemos observar varios problemas de la vida diaria, como la asistencia automatizada en sistema de vigilancia, control de congestión vehicular, etc.
Bosquejo de solución:
Usando la rama Computer Vision, pretendemos obtener la segmentación de movimientos(Segmentar las regiones que corresponden a los objetos móviles, del resto de la imagen) de un objeto particular y para luego capturar su seguimiento. Para ello utilizaremos algoritmos que consiste en asociar los objetos físicos encontrados previamente en la escena, con los objetos detectados en la imagen actual.

Alumno(s):Felipe Acevedo, Cristobal Barrientos, Thomas Dixon
Tema :Implementación de Aplicación Móvil \"La Mano\": Busqueda de Panoramas
Fecha :June 4, 2013, 2:24 pm
Problema:
¿Cuántas veces ha llegado a algún local de comida, y no conoce su calidad, sus precios, variedad de platos o su popularidad? ¿Ha dudado que el local nocturno a visitar junto a sus amistades, le entregue un buen servicio y grato ambiente de acuerdo a sus intereses? ¿Le interesa conocer a que locales suelen ir sus amistades en sus horarios libres? Sin duda estas problemáticas surgen en las mentes de los adultos jóvenes, personas entre los 18 – 40 años que buscan un momento de diversión o distracción fuera de su estresante rutina, donde puedan compartir junto a sus pares o entorno cercano un momento grato que les permita olvidar su trabajo o estudio por unos momentos. Ante esta necesidad surge nuestro servicio, “La mano”.
Bosquejo de solución:
La mano, consiste en una aplicación móvil para teléfonos Android que permite al usuario conocer información sobre diferentes panoramas (restaurantes,discoteques, pubs o eventos), ademas le entrega recomendaciones y evaluaciones de panoramas dados por los contactos o los usuarios de la aplicación. La búsqueda de los panoramas puede ser mediante diferentes opciones como por ejemplo, tipo de panorama, precios, horario, ubicación y ranking. Existe la posibilidad de que los locales o eventos adheridos puedan ofrecer descuentos para los usuarios, listas de acceso gratis o reservas para mesas, en estos casos, para verificar el uso del servicio se entrega un código que se almacena en la aplicación y el usuario debe entregar al local o evento al que asiste.

Alumno(s):Pablo Álvarez, Sebastián Márquez, Felipe Vera
Tema :Secuenciador de audio
Fecha :June 4, 2013, 5:15 pm
Problema:
Se desea desarrollar una aplicacion que permita crear patrones de audio que en conjunto formen acompañamientos musicales.
Bosquejo de solución:
La aplicación a desarrollar consistirá en un secuenciador de audio, que consiste en crear secuencias de patrones de notas musicales. La solución del problema se puede entender en tres etapas: 1. Creación de un metrónomo programable - En esta se implementará las bases de reproducción de audio y control de tiempos. 2. Reproducción de figuras musicales - Se implementa una secuencia de muestras sin alterar, como por ejemplo secuencias de batería. 3. Sintetizador - Agregar información de tonos a las figuras, para constituir notas musicales.

Alumno(s):Juan Pablo Pavez / Pablo Iocco
Tema :Shopping Basket / Productos
Fecha :June 5, 2013, 1:17 am
Problema:
Manejo de productos obtenidos desde una BD relacional, con la cual se podra realizar una compra, manejando un respectivo carro de compra y registro de usuarios para poder utilizar el sistema.
Bosquejo de solución:
La solucion sera implementada en .Net (orientado a objetos C#) para lo cual se realizaran las clases respectivas y la separacion de capas respectivas (DAO, DTO, BL) para el correcto flujo de elementos.

Alumno(s):Daniel Cárdenas, Luis Muñoz, Roberto Muñoz
Tema :Diseñador de efectos de audio
Fecha :June 5, 2013, 3:03 pm
Problema:
El desarrollo de filtros de audio de manera digital requiere gran inversión de tiempo en programación de los algoritmos y en la comprensión de estos para la hora de su modificación, lo que se podría facilitar a través de alguna herramienta simple.
Bosquejo de solución:
La solución propuesta consiste en diseñar filtros, efectos, ecualizadores de audio que de manera visual y a través de diagramas de bloques poder modificar sus parámetros a través de un panel controlado por un usuario, además de guardar los filtros en para reutilizarlos.

Alumno(s):Karen Rivas, Fernando Cid, César Reyes
Tema :Filtro Mágico
Fecha :June 5, 2013, 7:17 pm
Problema:
La necesidad de procesar señales de audio surge de las deficiencias de la parte física de los equipos reproductores de audio (principalmente parlantes). Para mejorar estos problemas se recurre a la ecualización, o sea, el ajuste de la ganancia de ciertas bandas de frecuencia en el espectro audible.
Bosquejo de solución:
La implementación de una interfaz gráfica que permita la ecualización de archivos de audio, cargados previamente, los cuales estarán disponibles en un playlist.

Alumno(s):José Luis Araya, Renato Casas-Cordero
Tema :Manejo de microcontrolador a través de applet java
Fecha :June 5, 2013, 7:50 pm
Problema:
Buscamos poder controlar un microcontrolador a través de una interfaz web. El problema se centra en ser capaz de controlar actuadores y leer sensores a distancia. Este es un tema muy relevante, ya que estas tecnologias se encuentran en aumento con los dispositivos móviles. La capacidad de realizar tareas a distancia, sin la presencia física del usuario en el lugar se está volviendo vital al momento de abaratar costos.
Bosquejo de solución:
Dentro de las tecnologias presentes hemos seleccionado al microcontrolador Arduino como plataforma de desarrollo dada sus capacidades y facilidades de uso. La solución se centra en leer sensores y activar actuadores, utilizando el Arduino en conjunto a un “Shield Ethernet”, con el propósito de realizar diversas tareas según se necesite. Para esto desarrollaremos un applet java embebido en una página web.

Alumno(s):Diego Hinojosa, Sebastián Apablaza
Tema :Java Lock RFID
Fecha :June 5, 2013, 8:37 pm
Problema:
Para entrar a un lugar físico se requieren generalmente varias llaves diferentes, una para cada puerta dentro del recinto, casa, oficina, etc. Lo que resulta inconveniente al momento de buscar la llave indicada para cada cerradura así como también el tamaño que puede alcanzar el manojo de llaves llega a resultar molesto
Bosquejo de solución:
Se utilizará la plataforma de desarrollo Arduino para realizar autenticación por medio de RFID, Los datos de cada tarjeta son procesados por medio de una aplicación en donde se realiza la autentificación y el manejo de permisos. Con esto se logra el ingreso a cualquer recinto nombrado en la descripcion del problema con sólo una tarjeta por usuario en vez de muchas llaves diferentes. Logrando así que el usuario pueda ingresar solo a las habitaciones a las que está autorizado, pudiendo obtener privilegios temporales para acceder a otros lugares por ejemplo.

Alumno(s):Victor Arredondo, Fernando Ruiz, Yen-Kun Yu
Tema :Creación de figuras a partir de un patron dado
Fecha :June 5, 2013, 10:07 pm
Problema:
Crear una aplicación interactiva con fines didácticos con el fin de lograr mayor concentración en los usuarios al esforzar la imaginación para crear figuras permitiendo que los alumnos puedan descansar de los estudios sin perder la concentracion
Bosquejo de solución:
Se desarrollara este programa en java debido a las ventajas que nos proporciona respecto al aspecto visual.Se creara la clase abstracta \"figura\" de la que heredaran las distintas piezas utilizadas en el juego, esta abstracción sera necesaria para poder utilizar las características de las figuras como forma y tamaño. Deberá crearse clases que permitan relacionar las distintas piezas para corroborar si la respuesta es correcta.

Alumno(s):Marcio Baeza, Antonio Morales
Tema :Simulador Avanzado de Circuitos Digitales
Fecha :June 5, 2013, 11:00 pm
Problema:
Contar con un aplicación para la simulación de señales en circuitos digitales. Esto vendrá a complementar la tarea en clases.
Bosquejo de solución:
El proyecto mejorará la interfaz y agregará funciones a la tarea 2 Extiende la tarea del ramo, permitiendo opciones adicionales tales como: -Guardar y abrir diseños de circuitos implementados -Complementar con las compuertas lógicas que falten. -Agregar funciones de edición de objetos -Graficos en ventana adyacente. -Y otros.

Alumno(s):Ernesto Fredes Zarricueta, Eduardo González, Rodrigo Méndez
Tema :Aplicación para la ejercitación de la memoria a corto plazo, como también la pronunciación de fonemas.
Fecha :June 5, 2013, 11:17 pm
Problema:
Ya es común que las personas a muy corta edad comiencen a involucrarse con la utilización de la computación y tecnología, es por esto que surge la necesidad de entregarles pasatiempos adecuados mientras utilizan un computador, que les ayuden a reforzar tanto la mente como su aprendizaje. De aquí nace la necesidad de esta aplicación, que se enfoca principalmente en un público infantil, para que éste ejercite tanto la memoria como la pronunciación de fonemas.
Bosquejo de solución:
La solución a desarrollar consiste de una aplicación que muestra en pantalla (por pocos segundos) recuadros con diferentes fonemas, los cuales han de ser memorizados. Luego de unos instantes las imágenes de los fonemas desaparecen, y han de ser identificados, utilizando la memoria y la voz, cada recuadro mostrado en un principio. La aplicación será capaz de reconocer el fonema que el usuario ha emitido y verificar si la memorización fue correcta o si el fonema fue correctamente pronunciado.

Alumno(s):Jean Pierre Atuan - Gonzalo Baez - Oscar Silva - Jaime Ampuero
Tema :Aplicación móvil orientada a alumnos Sansanos.
Fecha :June 5, 2013, 11:32 pm
Problema:
La mayoría de los Sansanos se ven enfrentados a diversos problemas dentro de la universidad, ya sea por ellos mismos (ej:falta de organización,falta de información) ó por problemas totalmente externos a ellos , lo que dificulta su quehacer diario, más aún si estamos hablando de alumnos recién ingresados a la universidad.
Bosquejo de solución:
Dado estos problemas, es que se desarrollará una aplicación Android orientada específicamente a ayudar e informar al estudiante Sansano, manteniéndolo periódicamente informado sobre los ramos (ej:Ayudantías extra oficiales,certamenes,controles.) e informaciónes referidas a la universidad (ej:Actividades extra curriculares,charlas,exposiciones,etc).

Alumno(s):Karl Heitmann
Tema :Algoritmo Evolutivo implementado en Planificación de Horarios de un Establecimiento Educativo
Fecha :June 6, 2013, 9:18 am
Problema:
Planificar los horarios de todas las asignaturas de un departamento a mano resulta ser un proceso lento, iterativo y que no siempre llegue a la mejor solución. Para planificar los horarios de forma exitosa, hay que considerar que el departamento o facultad tiene un número limitado de salas y profesores que pueden dictar más de un ramo. Además, puede ser que los profesores tengan preferencias por ciertos horarios o que derechamente no puedan hacer clases a ciertas horas. Todas estas condiciones hacen más difícil aún poder escoger los horarios a mano y llegar a una solución que deje a todo el mundo contento
Bosquejo de solución:
La idea es implementar un algoritmo evolutivo para este problema el cual genere candidatos para la solución. Después de muchas iteraciones, usando los parámetros propios de un AE junto con las condiciones obtenidas a partir del problema, el programa encontrara la mejor solución dentro de un Universo grande de distintas soluciones posibles. Se implementara una interfaz gráfica de usuario junto con etiquetas de ayuda y/o un manual completo para facilitar que el usuario use por si solo el programa (sin que tenga que recurrir a \"google\" o \"stack overflow\"). Además, el programa se escribirá en Cpp, debido a que se trata de una simulación y Cpp es más rápido que Java.

Alumno(s):Jean Pierre Atuan - Oscar Silva - Jaime Ampuero - Gonzalo Baez
Tema :Diseño de programa para manejar plataformas roboticas con patas
Fecha :August 21, 2013, 12:54 am
Problema:
El problema es tener diversas plataformas roboticas con distinta cantidad de patas, como por ejemplo plataformas cuadrupedas, hexapodas, etc, y tener que desarrollar distintos programas para poder ponerlas en funcionamiento.
Bosquejo de solución:
Utilizando programacion orientada a objetos, diseñar un programa para mover cualquier plataforma robotica con cualquier numero de patas y cualquier cantidad de grados de libertad por pata, el cual sea ajustable solo modificando algunos paramentros de un header. Se le dara instrucciones de movimiento a las plataformas a traves de una pagina web.

Alumno(s):8dK4dISr
Tema :ViCKPiES
Fecha :February 10, 2016, 12:17 pm
Problema:
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Bosquejo de solución:
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Alumno(s):MpcY1KHT
Tema :cyXfOdMZcduaBNV
Fecha :January 8, 2017, 5:38 am
Problema:
EgcRVW http://www.FyLitCl7Pf7ojQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
Bosquejo de solución:
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