Alumno(s):Victor Covarrubias, Franco Luca, Herbyn Toledo
Tema :Ginga-NCL con canal de retorno
Fecha :September 27, 2012, 11:07 am
Problema:
El contexto en que se centra el problema es el poder brindar una herramienta educativa mediante se entregan contenidos por la televisión. con el fin de poder contribuir a una televisión con mayor contenido cultural. Se entregara una herramienta interactiva que buscara dar la posibilidad a niños de practicar ingles, mediante la respuesta a preguntas sencillas.
Bosquejo de solución:
Se pretende entregar una aplicación programada en Ginga NCL con la cual se entregara contenido interactivo a niños para fomentar el lenguaje ingles. se desplegara en pantalla preguntas interactivas cuyas respuestas se irán almacenando mediante el canal de retorno para así poder tener una estadística concreta de todas las respuestas, lo que dará la opción de ver que contenidos están deficientes y el canal podrá dar énfasis en reforzar estos contenidos si es que el \"juego educacional\" va acompañado de contenido televisivo.

Alumno(s):Constanza Valdés
Tema :Datagram Congestion Control Protocol (DCCP)
Fecha :September 27, 2012, 4:20 pm
Problema:
Las actuales exigencias de las aplicaciones no son cubiertas completamente por los conocidos protocolos TCP y UDP. Por ello, ha surgido DCCP a nivel de capa de transporte que está orientado a aplicaciones como multimedia en tiempo real, juegos online masivos y telefonía en internet.
Bosquejo de solución:
Se presentarán las principales características del protocolo y su modo de funcionamiento. Además, se mostrará una aplicación funcionando con DCCP.

Alumno(s):Marcio Baeza
Tema :Servidor RTP
Fecha :September 28, 2012, 11:57 pm
Problema:
RTP y RTSP son protocolos de streaming para video y audio que corren generalmente sobre UDP. El real time protocol especifica una estructura de paquete y nos da las opciones de tipo de carga y número de secuencias entre otras las cuales son utilizadas para que la reproducción sea correcta, ademas de las opciones de hacer pausa, detener y atrasar. Todo esto en un servidor de streaming. Protocolos corren en la capa de aplicación.
Bosquejo de solución:
La idea es implementar un servidor RTP y ver las posibilidades de este, su comportamiento y respuesta. Observar como se comporta con las distintas configuraciones que nos provee el paquete RTP y sobre todo como se comporta con contenidos de gran volumen y buena calidad de reproducción. Todo esto con ayuda del código y anexos que se encuentra en la sección RTP de la pagina del ramo.

Alumno(s):Mauricio Ludueña
Tema :Streaming Cooperativo en Entornos Móviles
Fecha :September 29, 2012, 12:37 am
Problema:
Con la proliferación de las tecnlogías 3G, el masivo avance que ha tenido la telefonía, y la popularidad que han obtenido los servicios online de Multimedios, el Streaming en entornos móviles se ha vuelto un tema de gran importancia en investigación, pues existe una gran demanda por técnicas para el manejo de datos en Streaming.
Bosquejo de solución:
Presentar y explicar dos técnicas de cooperación para Streaming móvil: Headlight Prefetching (Cooperación entre AP) y Dynamic Chaining (Cooperación entre users). Además se abordarán técnicas de adaptación dinámica para el empleo e integración de estas dos técnicas, para proporcionar servicios de calidad para los usuarios móviles.

Alumno(s):Cristian Lopez Arancibia, Hans Araya Layana
Tema :Redes Mesh
Fecha :October 2, 2012, 6:26 pm
Problema:
Las redes Mesh son redes que mezclan los tipos de redes de infraestructura y redes Ad-Hoc. Estas redes permiten que equipos se puedan conectar a una red de infraestructura sin estar conectado directamente al punto de acceso. Las redes Mesh en su parte Ad-hoc, pueden ser utilizada por tarjetas de red para hacer rebotar paquetes desde un terminal que no ve directamente el punto de acceso. Ademas estas redes son utilizadas por módulos electrónicos (como los módulos zigbee) para comunicar microprocesadores, sensores y otros circuitos, a través de una red interna.
Bosquejo de solución:
Nosotros como grupo hablaremos de la estructura y de las configuraciones de las redes mesh. Ademas señalaremos aplicaciones basadas en aplicaciones electrónicas, para comunicacion entre circuitos y sensores.

Alumno(s):Erwin Oñate
Tema :RSTP-SP: Shortest Path Extensions to RSTP
Fecha :October 3, 2012, 8:43 pm
Problema:
EL Protocolo Spanning Tree Protocol (STP) es el componente de la arquitectura Ethernet que establece la conectividad de red. Sus propiedades y la facilidad de configuración han sido algunos de los pilares de su éxito en Ethernet. Sin embargo, las nuevas aplicaciones exigen la mejora de las capacidades del protocolo tales como el tiempo de respuesta, la optimalidad de rutas de acceso y control de la trayectoria. La ruta óptima se puede lograr si hacemos uso de un árbol con raíz en cada nodo. Sin embargo, esto introduce el reto de mantener el camino de simetría de las redes Ethernet.
Bosquejo de solución:
Presentar y explicar las características de RSTP-SP (extensión de Rapid Spanning Tree Protocol), una propuesta actual (Junio del 2012) de protocolo de red para la gestión de enlaces redundantes. Se verificará si cumple con sus objetivos de rendimiento y mantención de los requisitos de bridging.

Alumno(s):Fabian Rubilar Jamén
Tema :Robot Swarm Communication Networks: Architectures, Protocols and Applications
Fecha :October 5, 2012, 4:41 am
Problema:
Existe un creciente interés en implementar grupos de robots, o también conocidos como enjambres de robots, para cumplir ciertas tareas complicadas como vigilancia o salvataje de personas. Como éstos se pueden mover libremente en un entorno, es necesario contar con una red robusta capaz de comunicar robots entre sí, robots con administradores (automatizados) y robots con usuarios.
Bosquejo de solución:
Se mostrará a grandes rasgos el problema que significa implementar una red de robots. Se estudiarán diversas soluciones ya entregadas sobre el tema, para posteriormente implementar una propia versión de red inalámbrica basada en transmisores XBee S1. Como éstos no tienen capacidad de generar redes mesh, se buscará una manera de esquivar este impedimento y aún así generar redes robustas entre robots y una central. El objetivo es comunicar 4 robots entre ellos y con un equipo central que hace de coordinador y de inteligencia autorreflexiva para los robots. Otro objetivo será aprovechar al máximo las capacidades que el protocolo de comunicación que utiliza XBee en beneficio de la robustez de la red a implementar.

Alumno(s): Benjamin Ginouves, Guillermo Plaza
Tema :Despliegue de información adicional en noticiero a través de Ginga-NCL.
Fecha :October 18, 2012, 4:01 pm
Problema:
\"Al momento de sintonizar las noticias no existe la posibilidad de saber que noticias ya fueron vistas ni cuales se verán más adelante, estando obligado de ver lo que el canal presente. Con esto se pierde la oportunidad de cambiar de canal en caso de no ser de interés del cliente lo que se vera o si lo que le interesaba ver ya fue transmitido. Es por esto que se desarrolla esta solución, una interfaz que permita conocer que noticias ya se han presentado, poder revisar de forma rápida los titulares, y en caso de interés poder leer el detalle de cada noticia.\"
Bosquejo de solución:
\"El programa a desarrollar podrá redimensionar, desplazar o desplegar sobre ésta un índice de las noticias por presentar y ya presentadas, siendo capaz el usuario de retroceder para revisar cuales ya han sido mostradas y en caso de interés poder leer un resumen de ellas. Esta aplicación recopilará la información a través de internet para ir actualizando los contenidos a medida que vaya avanzando el noticiero o modificar el índice en caso de que las noticias que se iban a mostrar fuesen reemplazadas. También aumentará a 2 líneas las noticias que se despliegan en el pie de la pantalla para facilitar la lectura.\"

Alumno(s):Felipe Díaz
Tema :Token Bucket como método para asegurar QoS
Fecha :November 7, 2012, 12:28 am
Problema:
Como ya se ha mencionado en clases, las próximas generaciones de internet buscarán garantizar cierta calidad de servicio. Esto significó la definición de principios básicos y métodos que buscan el cumplimiento de dichos principios que apuntan a asegurar la calidad de servicio, entre ellos, Token Bucket.
Bosquejo de solución:
Breve descripción de estos principios fundamentales, descripción del sistema y como se espera que este asegure QoS y finalmente un aplet demostrativo del funcionamiento.

Alumno(s):njrIUtdjtmBFgoY
Tema :BHXSpXoVuXzumGJrmd
Fecha :December 24, 2015, 6:47 am
Problema:
Sd7hP3 afiutbsffzha, [url=http://hbcbbkmduvsc.com/]hbcbbkmduvsc[/url], [link=http://mseppumhirwp.com/]mseppumhirwp[/link], http://odrrfiqgpdhl.com/
Bosquejo de solución:
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