Administrador de Campeonatos Deportivos
| Inicio | Descripción
| Casos de Uso | Diseño | Enlaces |
Caso de Uso 1
El usuario agrega un equipo al campeonato
Actor: Usuario
Descripción: El usuario abre el programa y elige la
opción agregar equipo.
Precondiciones: Se encuentra creada la base de datos Copa y la tabla
Equipos.
Flujo Principal:
1. El usuario ejecuta el programa.
2. Aparece la pantalla principal.
3. El usuario selecciona dentro del menú equipos, la
opción agregar.
4. Aparece una ventana pidiendo el nombre del nuevo equipo.
5. El usuario ingresa el nombre del equipo.
6. Aparece una ventana pidiendo el n° de jugadores en el equipo.
7. El usuario ingresa el n° de jugadores.
8. Aparece una ventana pidiendo el estado de la inscripción.
9. El usuario ingresa el estado.
10. El nuevo equipo es creado en la base de datos.
Caso de Uso 2
El usuario crea la lista de partidos
Actor: Usuario
Descripción: El usuario abre el programa y elige la
opción crear partidos.
Precondiciones: Se encuentra creada la base de datos Copa y la tabla
Equipos.
Flujo Principal:
1. El usuario ejecuta el programa.
2. Aparece la pantalla principal.
3. El usuario selecciona dentro del menú partidos, la opción generar.
4. Aparece una ventana con todos los partidos a jugar en caso de jugar un campeonato en modalidad de liga.