Alumno(s):Agustin J. González & Cecilia Vidal
Tema :Tema Prueba
Fecha :May 24, 2009, 9:53 pm
Problema:
Descripción de prueba
Bosquejo de solución:
Descripción de la solución

Alumno(s):Javier Salazar Loyola, Cristobal Troncoso Álvarez
Tema :Toccata - GUI para edición de partituras
Fecha :May 24, 2009, 10:02 pm
Problema:
Hasta la fecha, todos los grandes medios para escribir partituras consisten en programas licenciados del tipo WYSIWYG, que hacen que el usuario desperdicie mucho tiempo trabajando en el resultado visual, adaptando la página y formateándola. Al estilo de LaTeX para texto (y posible de integrar con éste), existe Lilypond, un lenguaje interpretado para generar documentos de muy compleja utilización, sin embargo, este es Open Source
Bosquejo de solución:
A través de Python y su módulo Qt adaptado (PyQt4), se espera desarrollar una suerte de interfaz gráfica que traduzca los resultados de notas ingresadas por el usuario a Lilypond, de manera visual (el usuario puede ver el pentagrama), sin preocuparse mayormente de cómo se verá el resultado final (lo que es arreglado al ingresar algunos parámetros de Lilypond) Obviamente, un proyecto así tiene muchos alcances y mucho desarrollo posterior, pero las metas a fines de este proyecto son traducir a Lilypond lo que el usuario ingrese por pantalla.

Alumno(s):Pietro Zuccar e Ignacio Ferruzola
Tema :Adquisición de datos y control digital de un motor de pruebas
Fecha :May 25, 2009, 7:17 pm
Problema:
El laboratorio de Termo Fluidos cuenta dentro de sus instalaciones con cuatro motores montados en 3 cámaras aislantes de ruido. Estos poseen un control manual de aceleración y una serie de mediciones que se realizan con un sistema de adquisición externo. Ademas no posee ningún sistema de seguridad que detenga el motor en caso de falla.
Bosquejo de solución:
El sistema MZ-SENSE será implementado en la primera cámara, permitiendo la captura de datos tales como presiones, temperaturas y RPM, además de proporcionar un control electrónico de aceleración de los motores. El sistema contará con una interfaz gráfica donde se mostrará la información y guardara estadísticas de los datos recopilados. Se implementarán también una serie de sistemas de seguridad que detendrán los motores en caso de accidente o fallas del sistema.

Alumno(s):Alvarado Edward, Pizarro Sebastian, Valin Guillermo.
Tema :Caracterización de SiPMs y análisis de datos en Root
Fecha :May 25, 2009, 10:18 pm
Problema:
En algunos experimentos físicos la cantidad de datos obtenidos a través de sensores es muy grande. Además se debe analizar estos datos y arrojar resultados en el menor tiempo posible. Los SiPM, Silicon Photomultipliers, son sensores de luz utilizados para conocer la cantidad de energía de partículas en forma indirecta. Los SiPM, dado el proceso de fabricación, son levemente distintos entre si. Si pueden ser caracterizados, entonces se puede medir en forma más exacta la cantidad de energía que tienen algunas partículas. Específicamente se tratará de resolver el problema de la caracterización de estos sensores de luz. El hardware quien toma los datos, puede analizar 256 SiPM de forma simultanea, arroja datos con 100[mV],10[uA],0.5[°C] de precisión.
Bosquejo de solución:
El problema de la caracterización se separará en tres grandes partes: La primera será un simulador de eventos, o sea sera un simulador del funcionamiento real de los SiPM y el hardware de adquisición, la segunda será el análisis de datos generados por el simulador, la tercera será crear una interfaz gráfica para el control de parámetros y la muestra de resultados. Para las tres partes se utilizará ROOT. Root es un framework escrito en C++, es utilizado, y mantenido en CERN para el análisis de datos para experimentos físicos. http://root.cern.ch/drupal/. En grandes términos se puede expresar como una aplicación que encuentra la zona "más" lineal (Voltaje vs Corriente) y suficientemente grande (en Volts) para obtener buenas mediciones en la utlización real de los SiPM en calorímetros.

Alumno(s):Daniel Guzmán, Christopher Lara, Juan Ferrada
Tema :Videojuego: Coliseo
Fecha :May 26, 2009, 12:16 pm
Problema:
A pesar de la gran variedad de videojuegos existentes,la calidad a ido disminuyendo en favor de las mejoras gráficas. La alternativa a sido desarrollar juegos con baja calidad gráfica pero muy entretenidos.
Bosquejo de solución:
Se desarrollará un juego de rol, pero a la antigua. Será enfocado al facil manejo de controles, buen nivel de dificultad y la necesidad de estrategias para lograr el triunfo. El juego será un Applet, que funcionará en base a botones y controles del mouse.

Alumno(s):Fernando Montero - Ricardo Toloza
Tema :Monitoreo de usuarios y uso en aragorn
Fecha :May 26, 2009, 12:34 pm
Problema:
Se pretende analizar la cantidad de usuarios conectados en aragorn para determinar el uso de la cpu que los usuarios producen, para determinar las horas de mayor carga del sistema.
Bosquejo de solución:
Utilizar comandos de systema para obtener los datos y generar los archivos de entrada al systema y luego realizar los graficos utilizando java, para su estudio a traves de ellos.

Alumno(s):Daniel Docmac y Luis Jeria
Tema : QuickMPS (Master Production Schelude)
Fecha :May 26, 2009, 12:47 pm
Problema:
El calculo de el plan maestro de produccion es una tarea importante dentro de la manufactura ya que se desea cumplir con los compromisos adquiridos en los plazos acordados pero tambien reducir los costos de inventario que representan alrededor del 20% costo de produccion del producto. lo que se busca es proporcionar una herramienta que de manera rapida y sencilla calcular los niveles de inventario y la cantidad optima de pedidos con el objetivo de minimizar los costos de este.
Bosquejo de solución:
Aprovechando las bondades de la interfaz grafica proporcionada en Java se busca plantear la solucion de manera más intuitiva, por lo que se trabajara a través de diagramas de dependencia,con bloques que podran almacenar la informacion necesaria para la planificacion. luego se generarán tablas para los distintos requerimientos y como salida se agrega la cantidad a producir en cada semana para cumplir con la entrega del producto en la fecha comprometida.

Alumno(s):Sergio Silva, Danny Sateler
Tema :Juego bluetooth por turnos para celular.
Fecha :May 26, 2009, 12:56 pm
Problema:
Posibilitar a los usuarios de equipos celulares con bluetooth participar de juegos multijugador por turnos.
Bosquejo de solución:
Utilizando la programación J2ME para teléfonos celulares se creara una plataforma con la cual sera fácil implementar el juego "gato" o "tic-tac-toe" con capacidades multijugador por bluetooth. De esta manera el desarrollo de otros juegos por turno a futuro sera proceso simple con esta plataforma.

Alumno(s):Mario Ungemach, Jorge Mellings, Jose Antonio Silva
Tema :GUI para conexiones y transferencia de datos seguros
Fecha :May 26, 2009, 5:47 pm
Problema:
El problema radica en que el uso de software de comunicación entre dos terminales no garantiza conexiones y tranferencias de datos seguros, desde el punto de vista de la encriptación.
Bosquejo de solución:
Consiste en desarrollar un entorno grafico que permita establecer conexiones seguras, utilizando el modelo cliente/servidor sobre dos usuarios interesados en transferir archivos utilizando algoritmos de encriptación.

Alumno(s):Pablo Morales Pimentel
Tema :Estéreo Visión
Fecha :May 26, 2009, 6:29 pm
Problema:
Emular la capacidad de distinguir profundidades y distancias que poseen los humanos (y otros animales también) gracias a sus dos ojos. Cada ojo captura una imagen ligeramente distinta, lo cual es procesado por el cerebro para lograr así la representación del entorno. Al emular ésta característica, se puede dotar de visión artificial a un robot, crear mapas topográficos, reconocer objetos, etc.
Bosquejo de solución:
Se creará un programa en C/C++ que calcule una representación estéreo, a partir de dos imágenes binoculares, y genere una imagen de salida con el plano de profundidades. Constará de 3 bloques principales: 1) Preprocesamiento de las imágenes: incluye conversiones y filtros. 2) Calculo de la representacion: incluye correlación y/o redes neuronales. 3) Postprocesamiento del resultado: incluye adaptación, conversiones y filtros.

Alumno(s):Andrés Contreras F.
Tema :Reservas de Hora de Consulta (RHC)
Fecha :May 26, 2009, 7:48 pm
Problema:
La mayoría de los profesores de la USM destina ciertas horas a la semana para atender a los alumnos, sin embargo no siempre los alumnos acuden o si lo hacen no se sabe exactamente en que momento de las horas de consulta lo hará. Debido a esto el profesor pierde tiempo que podría destinar a otras cosas. Se da el caso contrario en ramos que son más masivos, cuando por ejemplo, en vísperas de un certámen llega un gran número de alumnos a consultar y varios quedan sin poder resolver sus dudas.
Bosquejo de solución:
Se desarrollará un programa que permita a un profesor destinar ciertas horas a la semana para consultas, y a los alumnos poder reservar un período de tiempo dentro de ese horario para acudir. Con esto el profesor que no tenga reservas cierto día podrá destinar su tiempo en otra cosa, y un alumno que haya hecho una reserva estará seguro que será atendido. La solución consiste en el desarrollo de un applet al que tenga acceso el profesor y los alumnos, este se conectará con una base de datos, que será la que almacena las reservas. Para esta conexión se utilizará la API JDBC lo que permitirá trabajar con casi cualquier tipo de base datos.

Alumno(s):Daniel Acevedo, Francisco Barros
Tema :Generador de Sonidos / Sintetizador
Fecha :May 26, 2009, 10:33 pm
Problema:
En la actualidad exiten muchos instrumentos musicales. En la rama de los teclados se encuentran los sintetizadores que fueron muy utilizados en la musica popular en las decadas 70 y 80. Los sintetizadores son generadores de sonidos a partir de formas de onda tan simples como sinusoidales, triangulares, diente de sierra o cuadrada. Estas señales son pasadas por distintos modulos como filtros y moduladores, cuyos parametros son altamente configurables mediante switches y potenciometros que como resultado puede dar sonidos bastante elaborados. En general los sintetizadores estan compuestos por electronica analoga y en la actualidad estos equipos son muy costosos por lo que surge la idea de implementar un ejemplar en software lo cual representa la ventaja de los bajos costos y la posibilidad de ser altamente expandible. Para mas informacion y ver un ejemplo real de estos equipos ir al sgte link: http://www.youtube.com/watch?v=WY2AeD0Tn4Y&feature=related
Bosquejo de solución:
En principio el objetivo del proyecto es desarrollar un interfaz grafica en la cual haya una serie de botones y sliders que puedan presionarse y moverse mediante el mouse, ademas de un teclado con teclas de piano que puedan presionarse mediante el mouse o bien asignando una tecla a un caracter del teclado del PC. De esta forma puede generarse un sonido presionando una tecla y luego, mediante el mouse, se presionan los botones y sliders obteniendose diferentes sonidos. Ademas como objetivos secundarios, si el tiempo de desarrollo alcanza, se piensa incluir la grabacion de la ejecucion y la reproduccion de un archivo de audio simultaneo a la ejecucion.

Alumno(s):Piero Rivera Benois y Nikolas Skoljarev Navarro
Tema :Sintetizador de Sonido Virtual Con Interfaz de Objetos Físicos Monitoreados por Video
Fecha :May 26, 2009, 11:30 pm
Problema:
La música electrónica gana más y más adeptos, tanto público como músicos atreviéndose a experimentar con dispositivos de generación de sonidos y secuencias sonoras sintéticas. El problema surge al momento de aprender a utilizar cada uno de ellos, y adaptarlos con naturalidad al espacio físico y técnica del ejecutante.
Bosquejo de solución:
Implementar una superficie traslúcida, con fichas dispuestas sobre ella que simbolicen módulos internos de un instrumento musical. Una cámara dispuesta bajo el sistema anterior reconoce cada uno de los módulos y los relaciona entre sí, interactúen en tiempo real con el ejecutante que los rota y traslada sobre la "mesa". Para implementar lo anteriormente descrito, se utilizará el framework de "visión computacional" reacTIVIsion, que al ser comunicada mendiante protocolo TUIO con nuestra aplicación, entregará la información necesaria para que ella genere el sonido deseado por el ejecutante.

Alumno(s):Sabina Torres, Pedro Duran, Jorge Pareja
Tema :Adaptación de Lineas de Transmisión con Carta Smith
Fecha :May 26, 2009, 11:46 pm
Problema:
Un ramo que presenta gran dificultad en el departamento de electrónica, corresponde a campos electromagnéticos, problema que se sustenta en la dificultad de desarrollar y resolver problemas, ya que el manejo algebraico para encontrar su solución es muy engorroso. Es por ello que éste proyecto tiene la finalidad de simplificar un poco el cálculo en el desarrollo de ejercicio para el ramo de Campos electromagnéticos mediante applets para que sea compatible con cualquier plataforma de trabajo. El caso a abarcar en este proyecto corresponde a adaptación de líneas por medio de la Carta Smith. Dado que la cantidad de ejercicios a resolver por este medio son numerosos, el presente proyecto acotará su objetivo a la adaptación de líneas que presenten un transformador lambda cuartos, definiendo para ello claramente los casos particulares que se abarcará.
Bosquejo de solución:
Para implementar la solución del problema, se comenzará con el diseño de la GUI, que contendrá los objetos necesarios para la recolección de datos, luego éstos serán utilizados en los objetos específicos de las materias de campos electromagnéticos. Finalmente se dibujará en pantalla la solución en la carta smith para un mejor entendimiento del problema.

Alumno(s):Juan González - Victor Magaña
Tema :Simulador de handoff.
Fecha :June 10, 2009, 1:49 am
Problema:
En las comunicaciones celulares existe un concepto denominado HandOff. Esto es, cuando un equipo móvil cambia de la estación base que lo esta atendiendo a otra, porque se recibe mejor señal. El concepto de recibir mejor señal, tiene referencia netamente con la potencia recibida, la cual es infuenciada no solamente por la distancia a las antenas, si no que también por los obstáculos que puedan haber en las trayectorias. Existen varios criterios para realizar este handoff, potencia absoluta, potencia relativa, histéresis, distancia, entre otros, cada uno con sus bondades y desventajas. Determinar cual es el mejor criterio a utilizar en ciertos ambientes, es una tarea difícil, para lo cual se necesita de un software que pueda estimar los handoff realizados por móviles en distinots ambientes.
Bosquejo de solución:
Se creará un programa Java con interfaz gráfica, GUI, que representa a un mapa damero de un pequeño sector, en el cual se pueden agregar o eliminar edificios que pueden entorpecer la línea de vista directa al equipo móvil de las antenas. En este mismo se podrán agregar antenas, generando una configuración de microceldas. Existirá un móvil, para el cual se calcularán las potencias recibidas con técnicas de modelación. De esta forma se estimaran los puntos de handoff para distintos criterios, determinando cual es el mejor para distintas condiciones,

Alumno(s):bT8Xbfc7
Tema :EJRvmyZbbBDiLboZ
Fecha :May 3, 2010, 1:34 pm
Problema:
EDTROc jwmmvlkcnjhk, [url=http://gnwozizfprzt.com/]gnwozizfprzt[/url], [link=http://ufkexajijqkb.com/]ufkexajijqkb[/link], http://stzgcbzqdgku.com/
Bosquejo de solución:
EDTROc jwmmvlkcnjhk, [url=http://gnwozizfprzt.com/]gnwozizfprzt[/url], [link=http://ufkexajijqkb.com/]ufkexajijqkb[/link], http://stzgcbzqdgku.com/

Alumno(s):YUa3UOBS
Tema :YvNsvExROL
Fecha :February 4, 2016, 4:41 pm
Problema:
NSPDgd gchduiuoodsf, [url=http://plnjpxehdgrm.com/]plnjpxehdgrm[/url], [link=http://alyklrvjpdde.com/]alyklrvjpdde[/link], http://zpnflbyenrgf.com/
Bosquejo de solución:
NSPDgd gchduiuoodsf, [url=http://plnjpxehdgrm.com/]plnjpxehdgrm[/url], [link=http://alyklrvjpdde.com/]alyklrvjpdde[/link], http://zpnflbyenrgf.com/