Alumno(s):Carlos Cofré, Iván Hopenhayn
Tema :Aplicación Java para comunicación con microcontrolador
Fecha :June 20, 2012, 11:06 am
Problema:
Para los estudiantes de nuestra área, y cada vez más para el común de la gente, se hace casi una necesidad el poder extender el sinfín de recursos que nos entrega un computador a \'la realidad\'. Lo que en el pasado fue uno de los \'juguetes\' más preciados de los electrónicos, el puerto IO Paralelo (de impresora) de los computadores de escritorio, ofrecía una buena opción para la conexión directa de dispositivos desarrollados personalmente; pero el terreno ganado por el USB y la entrada de los portátiles, ha dejado a este puerto casi en el olvido. Con esto, se hace visible la necesidad de aplicaciones y el hardware respectivo para \'manipular la realidad\' a través de un computador personal.
Bosquejo de solución:
Los microcontroladores ofrecen una muy buena alternativa al momento de desarrollar hardware programable, y a su vez nos ofrecen diversas alternativas de comunicación con otros dispositivos, como el PC, vía protocolos de comunicación como RS-232. Circuitos integrados dedicados a la conversión USB -> Serial y la emulación de estos puertos en el computador completan la interfaz. Se propone una aplicación en Java, para el envío de datos a través de un puerto serie emulado, que además provea de herramientas especializadas para el desarrollo de aplicaciones básicas e intuitivas en plataformas como \"Arduino\". Entre éstas herramientas se podrá encontrar: envío de señales básicas a los pines IO de la placa, a través de pulsadores y switch virtuales; visualización en pantalla de datos recibidos por la placa en sus pines, tanto digitales como análogos (Conversor A/D), entre otros.

Alumno(s):Mario Castro, Diego González, Cristóbal Rodríguez
Tema :Master League
Fecha :June 20, 2012, 7:34 pm
Problema:
Cada año en nuestra universidad se realizan numerosos campeonatos de fútbol que son organizados por los mismos alumnos. Estos son organizados por personas que no son profesionales en este tema y que no disponen de todo el tiempo que este tipo de organización necesita. Estos hechos provocan conflictos entre la organización y los competidores ya que la información no se entrega oportunamente, por consiguiente, ocurren problemas en la programación de partidos, en los resultados de estos, en las estadísticas, etc.
Bosquejo de solución:
Desarrollar un software amigable para que puede ser utilizado por cualquier tipo de usuario y evitar así todos los conflictos mencionados anteriormente. Para la organización consiste en un sistema de gestión que permita ingresar de manera fácil datos como: listado de equipos, horarios y canchas disponibles y las bases de un campeonato, liga, entre otros. Luego en el transcurso de éste ir modificando los resultados e incidencias de los partidos para generar tablas con estadísticas tales como: tabla de posiciones, goleadores, sanciones, etc. Todo esto con el fin de que los participantes del campeonato tengan acceso a ésta información logrando un buen y ordenado desarrollo de la actividad.

Alumno(s):Cristian Acuña, Sebastian Arriagada, José Escobar
Tema :Ensayo Virtual PSU
Fecha :June 20, 2012, 10:07 pm
Problema:
Al desarrollar un ensayo de PSU, por lo general el alumno no puede realizar un análisis exhaustivo de su desempeño. En la mayor parte de los casos el alumno solo tiene acceso al puntaje total obtenido, sin conocimiento detallado de las áreas en las cuales ha fallado, o un análisis temporal por pregunta, ni un perfil de mejora del alumno a lo largo del tiempo.
Bosquejo de solución:
Para facilitar la preparación, se propone desarrollar un programa en java el cual a través de una interfaz gráfica simule un ensayo de PSU. Este software tendrá la capacidad no solo de arrojar los resultados al finalizar la prueba y de limitar el tiempo de desarrollo, también podrá mostrar a través de gráficos las estadísticas del desempeño del alumno, tales como: -Tiempo utilizado por pregunta. -Desempeño por áreas evaluadas. -Creación de un perfil de alumno capaz de almacenar y mostrar los resultados luego de ensayos sucesivos.

Alumno(s):Alvaro Rojas
Tema :El interés en la lectura y el aprendizaje
Fecha :June 20, 2012, 10:08 pm
Problema:
Hoy en día es muy común escuchar en boca de niños y jovenes expresiones como no me dan ganas de leer, prefiero mirar T.V., navegar en internet, los libros que me dan en la escuela me aburren. Podemos decir que uno de los motivos que causa el desinterés por los libros, es la falta de interactividad que la lectura les brinda. Leer es crear espacios, tiempos y lugares fuera de la realidad. Por tanto, el objetivo del proyecto es incentivar la lectura en niños y jóvenes, a través de un libro que provea realidad aumentada e interacción con los espacios y elementos.
Bosquejo de solución:
La educación puede ser cada vez más completa y de forma interactiva. Ahora se disponen de recursos que puedan complementar el aprendizaje. MagicBook, es un libro magico que a través de la realidad aumentada da vida a las imágenes, además permite a los usuarios, interactuar tanto de forma visual como auditiva con los escenarios y personajes. Esto incentiva el interés por la lectura y el aprendizaje.

Alumno(s):Daniel Guerra, Camille Le Roi, Niklas Tampier
Tema :Faîtes de la musique: Sintetizador gráfico interactivo de música
Fecha :June 20, 2012, 10:13 pm
Problema:
El problema detectado es la falta de un software que permita relacionar sonidos con su forma de onda, y que además su uso no sea tan complejo, para que los usuarios que sepan un poco de ondas pero no demasiado se puedan acercar al manejo de señales (como por ejemplo estudiantes).
Bosquejo de solución:
El problema propuesto es un sintetizador de sonidos que no solamente reproduzca los sonidos sino que los relacione con su forma de onda en el tiempo (mostrándola), y que permita al usuario modificar éstas características a gusto con una interfaz gráfica que sea amigable e interactiva. La interfaz debe representar gráficamente el paso del tiempo y además permitir la mezcla de sonidos de una manera intuitiva.

Alumno(s):Gabriel Ahumada, Rimsky Rojas, Constanza Valdés
Tema :BlueChat
Fecha :June 20, 2012, 11:56 pm
Problema:
Aunque han mejorado las tecnologías de comunicación, no siempre podemos utilizarlas en nuestro celular, ya sea porque no tenemos dinero o porque no disponemos de una red wifi. Por ello, el nuevo BlueChat es una propuesta para mantener una conexión con otros mediante Bluetooth y así chatear sin costo alguno.
Bosquejo de solución:
Se diseña una aplicación en java para el Sistema Operativo Android, tal que se pueda instalar en el celular. La idea es tener una interfaz de chat, donde se pueda ver otros usuarios conectados y conversar con ellos por Bluetooth.

Alumno(s):Pedro Sariego, Sebastian Zuñiga, Cristóbal Ganter
Tema :Simulación de Órbitas de Cuerpos Celestes en 3D
Fecha :June 20, 2012, 11:59 pm
Problema:
Cuando indagamos en las profundidades del cosmos nos hacemos la pregunta de por qué todos los sistemas de cuerpos celestes se mueven de la forma en que lo hacen, generalmente movimientos elípticos en grupos. Como muchas veces no es fácil imaginar la dinámica con la que ocurren estos procesos, sería de mucha utilidad poder simular en 3D como se comporta una distribución aleatoria de cuerpos celestes en el espacio pudiendo alterar parámetros como velocidades iniciales, fuerzas gravitatorias, radio de los cuerpos, etc.
Bosquejo de solución:
El simulador a desarrollar debiera contar con una ventana principal donde se pueda observar el movimiento de los cuerpos celestes. El despliegue gráfico podrá hacerse vía una librería de programación en 3D o con los métodos que hemos aprendido en las tareas (programación en 2D, cambiando el tamaño de las esferas para representar la profundidad). En un panel lateral deberá poder accederse a los comandos de la aplicación, como generar una distribución aleatoria de cuerpos, limpiar la simulación, iniciar la simulación, pausar, etc. Además deben poder cambiarse variados parámetros del sistema como: velocidad inicial, fuerza gravitacional, cantidad de cuerpos por unidad de espacio, radio medio de los objetos, etc.

Alumno(s):Eduardo Barra, Tomás Rodenas, Cristóbal Nettle
Tema :Simulación de sistema Dribbler y pateador para modelos de robot jugadores de \"Small Size robot soccer\"
Fecha :June 21, 2012, 3:11 pm
Problema:
Los modelos de estos robots cuentan con un sistema dribbler (rodillos que permiten atrapar el balón en juego), para luego activar un sistema de pateador (cilindro paralelo a la superficie del suelo) que dispara la pelota. Para poder desarrollar este diseño en forma física, se necesita manejar con claridad el número, curva de profundidad, posición, velocidad de giro y tamaño de los rodillos para el sistema dribbler que entreguen una mayor cantidad de casos exitosos (es decir, que logren atrapar la pelota). Además, luego de lograr atrapar el balon, se debe conocer los rangos de fuerza para armar el sistema pateador con cotas de momentum a aplicar. Esto permitirá simular el sistema para conseguir disparos con alcances determinados con presición, tal que sea posible la entrega de pases entre robots y el disparo al arco.
Bosquejo de solución:
Se plantea el desarrollo de un software que le permita al usuario simular en forma precisa los sistemas de pateador y dribbler, permitiendo al usuario armar un modelo específico, incluyendo todas las características necesarias. Para poder realizar las pruebas de los sistemas, se le permitirá al usuario seleccionar la posición, dirección y velocidad inicial del balón. Esta prueba podrá ser iterariva, entregando un arreglo de características iniciales. El resultado de las pruebas será entregado en forma resumen (cantidad de casos exitosos sobre subdivisiones espaciales de posición inicial del balón) y en forma específica en documentos guardados en el sistema. Además, para facilitar la realización de pruebas, podrá ser guardado tanto el modelo de los sistemas como, en forma separada, las caracterísicas del balón para las pruebas.

Alumno(s):Oscar Bahamonde ; Luis Vera
Tema :Applet de Control de Congestion de TCP
Fecha :June 22, 2012, 8:03 pm
Problema:
El protocolo TCP implementa una solución para controlar la congestión de la red provocada cuando varias fuentes envían muchos datos más rápido que lo manejable por la red, provocando retardos y pérdidas de datos.
Bosquejo de solución:
Una forma de entender mejor esta solución es mediante un applet que permita observar las decisiones tomadas por el protocolo al enfrentarse a un problema de congestión, pudiendo modificar las variables involucradas para comprender mejor el protocolo.

Alumno(s):OzfUqDXpKoKAyqu
Tema :fNBktTbb
Fecha :December 22, 2015, 1:11 pm
Problema:
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Bosquejo de solución:
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