Como primer paso, su grupo debe
completar el
código adjunto y completar lo que sea necesario para correr PhysicsLab.java proporcioando para esta etapa.
Estudie con detención la clase MyWorld, en particular el método simulate.
Figura 2: Bola con movimiento rectilineo uniforme.
Para evidenciar que su programa
funciona bien, en la documentación su grupo debe presentar una gráfica
x v/s t para la posición de la bola en el tiempo para los primeros 5
segundo.
Segunda Etapa
Como segundo paso, complete el
código completando la clase resorte
(Spring) de manera que PhysicsLab.java proporcionado corra adecuadamente.
Figura 3: Dos bolas acopladas por un resorte. Se muestra estado
inicial.