"Qt": Aplicaciones con Interfaz Gráfica en C++              

Casos de Uso

                Describiremos una secuencia numerada de pasos relatando el flujo básico de un caso general de construcción de un proyecto, considerando como actor al Programador y como sistema al software "Qt Creator". Dicho esto, procedemos a especificar lo siguiente:


Actor
Sistema
1) El Programador desea crear un proyecto en C++ con interfaces gráficas, para lo cual, abre el ID de "Qt Creator"
2) Inicia la ventana del ID "Qt Creator"
3) El Programador da las intrucciones para la creación del archivo base e iniciar su proyecto
4) Dadas las instrucciones, el IDE crea los archivos pertinentes y la carpeta en donde ellos interactuarán
5) El Programar comienza a editar la interfaz gráfica
6) El IDE guarda todos los cambios y añade los métodos/funciones pertinentes que sean requeridas
7) El Programador comienza a escribir su código
8) El IDE detecta las librerías y recursos que el Programador requiere, adjuntando todo lo necesario
9) El Programador finaliza y selecciona la opción para hacer correr su proyecto
10) El IDE construye, compila y hace correr el proyecto creado
11) El Programador observa los resultados obtenidos



Diagramas UML

                Conocidos por todos, los Diagramas UML son el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocidos y utilizados en la actualidad, siendo gráficos para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. De esta forma, son muy necesario en el análisis y comprensión de las soluciones planteadas a nuestro problema, en este caso, para detallar la demostración realizada.
                De esta forma y según lo solicitado, se adjuntan los siguientes diagramas UML:

Diagrama de Clases



Diagrama de Secuencia




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