Actividad en Clases: Creando Interfaces Gráficas Simples en Java

* Modifique el código de SimpleMimic.java para incorporar un segundo JLabel en el cual también se copiará el texto ingresado.
* Analice y corra la aplicación gráfica Botones.
* Modifique la aplicación previa para tener dos botones en lugar de uno, al primero llámelo Botón 1 y al segundo Botón 2. Ambos botones reaccionan igual al previo.
* Cambie el botón del código Botones para que aparezca esta imagen en lugar de un texto en el botón. Revise la clase ImageIcon de Java y los constructores de JButton para incluir una imagen dentro de un botón.
* Modifique el código previo para que al presionar el botón éste cambie a la forma de encendido. Cuando se vuelve a presionar, el botón vuelve a  su forma de apagado.