/** * Implementacion de los personajes que apareceran en el escenario de juego. */ public class Warrior { /** * Posicion X del personaje. */ private int px; /** * Posicion Y del personaje. */ private int py; /** * Equipo al que pertenece el personaje. */ private int team; /** * Crea una instancia de un personaje (warrior). * @param t Team: equipo al que pertenece. * @param x Posicion X inicial. * @param y Posicion Y inicial. */ public Warrior(int t, int x, int y) { team = t; px = x; py = y; } /** * Mover a la izquierda. */ public void move_l() { px -= 8; } /** * Mover a la derecha. */ public void move_r() { px += 8; } /** * Entrega la posicion en X. * @return La posicion en X. */ public int getX() { return px; } /** * Entrega la posicion en Y. * @return La posicion en Y. */ public int getY() { return py; } }